就在今天,LOL公布2条重磅改动,ADC美梦成真,中路玩家却集体抗议 (935)

既然LOL设计师明说了不会在经验方面做调整,那么他们可能会从哪些方面入手来加强ADC呢?灰哥觉得大概率会从攻速暴击装上来做文章,比如电刀、火炮、飓风等等,一方面是因为出这些装备的大部分都是ADC,不会因为加强它们导致其他英雄过于突出,另一方面则是因为S10赛季开始以来攻速暴击流的ADC们表现都不太好,除了女警之外可以说是全军覆没,所以灰哥猜测设计师很可能会让这些ADC起飞。

除此之外还有另一条重大改动,不过这一条并不是针对ADC,而是针对中路的。众所周知在当前版本里中野是对游戏节奏影响最大的两个位置,正所谓“中路优而优打野,打野优而优全局”,中路的优劣可以说是一盘游戏中最重要的一环。

从LPL本赛季的一些队伍的改变中我们就可以看出这一点,其中最典型的当属FPX,之前FPX一直以“下路四包二”著称,但有关注FPX比赛的观众应该就会发现他们本赛季很少打下路四包二,更多的是小天保着中路大哥Doinb发育让他来carry比赛,这并不是FPX的核心改变了,而是版本所致,因为就算是把下路帮起来也很难左右比赛胜负。

但LOL设计师对此似乎并不满意,于是他们决定将会在未来版本对中路的影响力进行削弱,设计师表示:“中路现在所承载的作用实在太大了,我们可能需要改动一些机制(而不仅仅是调整数值),来有效地削弱他们而不是让他们轻松地到达自己的强势期。

灰哥大胆预测设计师口中的“机制改动”很可能会是经验或是镀层的改动,但也不排除设计师会考虑新增一些“趣味项”,比如降低前期不带惩戒英雄的打野经验,这样就可以防止中路刷完兵再到野区去吃野怪了;又或者是引入一件像是号令之旗、传送门之类的装备,让中路混子英雄们崛起,然后借此来影响一些carry型中单的地位。

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