为什么越来越多的玩家痴迷《刺客信条》系列的狂战士玩法?

《刺客信条》系列不知道从几代开始,就走上了狂战士之路,有些玩家对此表达了不满,认为《刺客信条》就应该是潜入类游戏,这样才符合刺客二字本质。在《刺客信条》系列新作《刺客信条:英灵殿》公布了以后,这种关于《刺客信条》应该是走狂战士之路还是潜行者之路的争论,就更加的白热化了。

就我个人来说,还是希望《刺客信条》走上狂战士之路的。因为我觉得,狂战士只能代表一种玩法罢了,如果从头到尾都是潜行,未免有点枯燥了。而很多人玩游戏的目的,都是为了放松,发泄。潜行的过程太烧脑了,有时候让玩家,特别是一些上了年纪的玩家力不从心。

而且,在古代,从未有过纯粹的刺客。就连荆轲刺秦王,最后都是不得已拿出匕首在大殿硬刚秦王和他的卫士,可见,刺客的一大素质,就是硬刚,所以,不要认为《刺客信条》里的刺客“不专业”,那只是一种态度。

再说了,《刺客信条》有潜行的玩法啊,就连《刺客信条:奥德赛》都有关于潜行的天赋和技能,为什么大家还是抱怨不够潜行呢?那是因为狂战士的玩法太有趣了,太让人惊叹了,以至于那些潜行玩法的拥护者们,也不得不放弃自己的原则。

话又说回来,《刺客信条:英灵殿》是以北欧维京人的历史为背景的,还加入了奥丁神话,整个体系给人的感觉就是充满力量感和无所畏惧的。会让人轻易地联想到《战神4》里的奎爷以及各种关于维京人的彪悍的航海形象,你们说,这样一个题材,如果不突出狂战士的美感,还像话吗?

反过来说,纵观整个人类历史,还真没有合适的,纯粹的刺客题材可以用作游戏制作。更不用说掺杂其中的神话体系了。

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